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As cartas ​

As cartas dividem-se em duas categorias:

CategoriaQuem ajudaO que faz
TrunfosA equipa que os utilizaAjudam a equipa que os joga.
MaldiçõesNinguém — atrapalhamPrejudicam a equipa adversária.

Ambas fazem parte do baralho de cartas, e cada equipa tem o seu próprio baralho com os 7 tipos de carta: 4 Trunfos e 3 Maldições.

Regras gerais das cartas ​

  • Cada equipa pode ter até 3 cartas na mão.
  • Sempre que conquista um território neutro, recebe uma carta aleatória.
  • Se tiver menos de 3 cartas, recebe a carta normalmente.
  • Se já tiver 3 cartas, recebe igualmente uma carta e fica temporariamente com 4. Nesse caso, deve escolher imediatamente uma das quatro cartas para jogar ou descartar, incluindo a carta acabada de receber.
  • Se decidir jogar uma carta, o seu efeito é aplicado normalmente. Se decidir descartá-la, não produz qualquer efeito.
  • Uma carta utilizada é descartada após a aplicação do seu efeito, salvo indicação em contrário.
  • As equipas decidem quando jogar as cartas, respeitando as condições específicas de cada uma.

As cartas saem do jogo

Uma carta jogada ou descartada sai definitivamente do jogo. Não volta ao baralho e não pode ser usada outra vez.

Como cada conquista de um território neutro consome uma carta do baralho, é preciso ter cartas suficientes para o número de conquistas. Ver composição mínima.

Mão cheia

Ao receber a quarta carta, a equipa tem de a usar ou a descartar imediatamente — não pode ficar com cartas por resolver durante o resto do jogo. A escolha pode ser por qualquer uma das quatro cartas, incluindo a que acabou de receber.

Não dá pontos

As cartas na mão não valem pontos no final do jogo. Só os territórios conquistados contam, a 1 ponto cada.

Família Azul Luís