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Roubar e bloquear ​

Roubar territórios ​

Uma equipa pode tentar roubar um território conquistado pela adversária através da carta Roubo.

Para isso:

  1. A equipa joga a carta Roubo.
  2. Escolhe um território adversário que esteja desbloqueado.
  3. Desloca-se até ao local.
  4. Realiza o desafio original desse território.

Se completar corretamente o desafio, rouba o território. O território passa imediatamente para a nova equipa proprietária e fica bloqueado.

Se falhar, o território continua a pertencer à equipa original e a carta Roubo é descartada.

Regras importantes do Roubo ​

  • O Roubo só pode ser jogado sobre um território pertencente à equipa adversária.
  • Não pode ser usado sobre um território neutro — para conquistar um neutro, faz-se o desafio sem usar o Roubo.
  • Não pode ser usado sobre um território da própria equipa.
  • Só podem ser roubados territórios desbloqueados.
  • Um território bloqueado não pode voltar a ser roubado.
  • Um roubo não dá direito a receber uma carta adicional.
  • Um roubo não provoca a revelação de um novo território.
  • A carta Roubo é descartada após a tentativa, independentemente do resultado.
  • A carta Segunda Oportunidade não pode ser utilizada para repetir uma tentativa de roubo.

Escudo durante um roubo ​

Se o proprietário proteger o território com a carta Escudo enquanto a equipa adversária está a tentar roubá-lo, o território fica bloqueado de imediato:

  • A tentativa de roubo falha
  • A carta Roubo é descartada
  • O território permanece com o proprietário original

Não há dois roubos ao mesmo tempo ​

Como o Roubo só é válido contra um território do adversário, nunca duas equipas podem estar a roubar o mesmo território — apenas a equipa que não é proprietária o pode fazer. Não existe, portanto, um caso de roubos simultâneos a desempatar.

Nota para o organizador

O único caso em que as duas equipas se cruzam no mesmo território é a conquista de um território neutro — ver E se as duas equipas quiserem o mesmo território?.

Bloquear territórios ​

Existem duas formas de um território ficar bloqueado:

  1. Através de um roubo bem-sucedido — quando uma equipa rouba um território, este fica imediatamente bloqueado.
  2. Através da carta Escudo — uma equipa pode jogar esta carta sobre um território que já lhe pertença.

O que um território bloqueado significa ​

  • Continua a valer 1 ponto
  • Não pode ser roubado
  • Permanece sob o controlo da equipa até ao final do jogo

Restrição

A carta Escudo não pode ser utilizada sobre territórios neutros ou pertencentes à equipa adversária.

Família Azul Luís