Roubar e bloquear
Roubar territórios
Uma equipa pode tentar roubar um território conquistado pela adversária através da carta Roubo.
Para isso:
- A equipa joga a carta Roubo.
- Escolhe um território adversário que esteja desbloqueado.
- Desloca-se até ao local.
- Realiza o desafio original desse território.
Se completar corretamente o desafio, rouba o território. O território passa imediatamente para a nova equipa proprietária e fica bloqueado.
Se falhar, o território continua a pertencer à equipa original e a carta Roubo é descartada.
Regras importantes do Roubo
- O Roubo só pode ser jogado sobre um território pertencente à equipa adversária.
- Não pode ser usado sobre um território neutro — para conquistar um neutro, faz-se o desafio sem usar o Roubo.
- Não pode ser usado sobre um território da própria equipa.
- Só podem ser roubados territórios desbloqueados.
- Um território bloqueado não pode voltar a ser roubado.
- Um roubo não dá direito a receber uma carta adicional.
- Um roubo não provoca a revelação de um novo território.
- A carta Roubo é descartada após a tentativa, independentemente do resultado.
- A carta Segunda Oportunidade não pode ser utilizada para repetir uma tentativa de roubo.
Escudo durante um roubo
Se o proprietário proteger o território com a carta Escudo enquanto a equipa adversária está a tentar roubá-lo, o território fica bloqueado de imediato:
- A tentativa de roubo falha
- A carta Roubo é descartada
- O território permanece com o proprietário original
Não há dois roubos ao mesmo tempo
Como o Roubo só é válido contra um território do adversário, nunca duas equipas podem estar a roubar o mesmo território — apenas a equipa que não é proprietária o pode fazer. Não existe, portanto, um caso de roubos simultâneos a desempatar.
Nota para o organizador
O único caso em que as duas equipas se cruzam no mesmo território é a conquista de um território neutro — ver E se as duas equipas quiserem o mesmo território?.
Bloquear territórios
Existem duas formas de um território ficar bloqueado:
- Através de um roubo bem-sucedido — quando uma equipa rouba um território, este fica imediatamente bloqueado.
- Através da carta Escudo — uma equipa pode jogar esta carta sobre um território que já lhe pertença.
O que um território bloqueado significa
- Continua a valer 1 ponto
- Não pode ser roubado
- Permanece sob o controlo da equipa até ao final do jogo
Restrição
A carta Escudo não pode ser utilizada sobre territórios neutros ou pertencentes à equipa adversária.