Preparação do jogo
Antes de começar, o organizador deve preparar os seguintes elementos.
Territórios
Cada território é um local do Barreiro com um desafio próprio. Os 11 territórios do jogo estão definidos, com o desafio completo, em Locais. Todos eles entram no baralho de lugares.
- Estátua de Alfredo da Silva
- Mercado 1º de Maio
- Biblioteca Municipal
- Câmara Municipal
- Moinhos de Alburrica
- Igreja Nossa Senhora do Rosário
- Avenida da Praia (Piscina)
- Barra Shopping
- Jardim dos Franceses
- Antiga entrada da CUF
- Praça da Igreja de Santa Cruz
Territórios disponíveis
Os territórios são geridos através de um baralho de lugares — o conjunto de todos os territórios possíveis, preparados para o jogo.
No início do jogo, o organizador sorteia 4 lugares desse baralho. Esses são os territórios disponíveis com que o jogo começa. Os restantes ficam por revelar.
Sempre que uma equipa conquistar um território neutro, o organizador revela aleatoriamente um novo território do baralho, desde que ainda existam lugares por revelar. O novo território fica imediatamente disponível para ambas as equipas.
Se já não existirem territórios por revelar, não é necessário acrescentar outro.
Para o organizador
O sorteio pode ser feito fisicamente (baralho de cartas com um lugar em cada carta) ou qualquer outro método aleatório.
Verificar sempre que os 4 lugares sorteados estão acessíveis e são adequados às crianças antes de começar. Se algum não for, pode ser trocado por outro do baralho — mas o mesmo vale para qualquer território revelado mais tarde.
Desafios
Cada território tem um desafio específico que a equipa deve completar para o conquistar. Os desafios podem envolver:
- Observação do espaço
- Pequenas provas de memória
- Enigmas
- Tarefas de desenho
- Procura de elementos visíveis
- Desafios de criatividade
- Pequenas atividades físicas seguras
Os desafios devem ser adequados à idade dos participantes e não devem exigir a entrada em espaços privados ou comerciais.
Atenção
As regras de segurança prevalecem sempre sobre qualquer desafio. Ver Regras de segurança.
Os baralhos
São necessários 3 baralhos:
| # | Baralho | Quantidade | Para que serve |
|---|---|---|---|
| 1 | Baralho de lugares | 1 | Todos os territórios possíveis. Deles se sortearam os 4 territórios iniciais. |
| 2 e 3 | Baralho de cartas | 2 | Um para cada equipa, com os 7 tipos de carta: 4 Trunfos e 3 Maldições. |
Cada equipa tem o seu próprio baralho de cartas, com 2 ou 3 cópias de cada tipo de carta — a composição pode variar de carta para carta, conforme o equilíbrio escolhido.
As cartas são recebidas ao conquistar territórios neutros e podem ser utilizadas quando entenderem, respeitando as regras de cada carta.
Cada equipa pode ter, no máximo, 3 cartas na mão.
Composição mínima
Cada conquista de um território neutro consome uma carta do baralho. Como há 11 territórios, um baralho com pelo menos 14 cartas garante que nenhuma equipa fica sem cartas, mesmo que conquiste todos os territórios.
Ou seja: nunca menos de 2 cópias de cada tipo de carta.
Material dos desafios
Para cada território do baralho de lugares, é preciso ter:
- 2 cartões com o texto do desafio — 1 por equipa
- Material do desafio em 2 cópias — 1 por equipa
Ver a checklist de cada local em Locais.
Para o organizador
A lista completa do que preparar antes do dia está em Lista de preparação do organizador.