Maldições
Congelar
Efeito: A equipa adversária fica impedida de iniciar novos desafios durante 2 minutos.
Como se conta o tempo: o organizador conta 2 minutos a partir do momento em que a carta é jogada, com um cronómetro ou um telemóvel, e anuncia em voz alta quando acaba. É tempo de relógio — conta da mesma forma para as duas equipas.
Durante esse período, a equipa adversária:
- Não pode iniciar uma tentativa de conquista
- Não pode iniciar uma tentativa de roubo
- Pode continuar uma deslocação em curso, desde que o faça em segurança
- Pode terminar um desafio que já tenha começado
Não se acumula
Se a equipa adversária já estiver congelada, um segundo Congelar não soma tempo. Apenas reinicia a contagem nos 2 minutos.
Modo Silêncio
Efeito: A equipa adversária não pode falar entre si durante 3 minutos. Podem comunicar através de gestos e expressões.
Como se conta o tempo: tal como no Congelar, o organizador conta 3 minutos de relógio e anuncia o início e o fim.
Exceção
A comunicação necessária para garantir a segurança dos participantes é sempre permitida.
Código Secreto
Efeito: A equipa adversária tem de resolver um enigma antes de poder realizar novos desafios.
Como funciona:
- A equipa joga Código Secreto.
- O organizador apresenta um enigma à equipa adversária.
- Enquanto não resolver o enigma, a equipa não pode iniciar qualquer desafio (conquista ou roubo).
- Assim que resolver o enigma corretamente, pode voltar a jogar normalmente.
Atenção
Como existe apenas uma carta Código Secreto em cada baralho — ou seja, uma por equipa — devem ser preparados dois enigmas diferentes, um para cada equipa.