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Maldições ​

Congelar ​

Efeito: A equipa adversária fica impedida de iniciar novos desafios durante 2 minutos.

Como se conta o tempo: o organizador conta 2 minutos a partir do momento em que a carta é jogada, com um cronómetro ou um telemóvel, e anuncia em voz alta quando acaba. É tempo de relógio — conta da mesma forma para as duas equipas.

Durante esse período, a equipa adversária:

  • Não pode iniciar uma tentativa de conquista
  • Não pode iniciar uma tentativa de roubo
  • Pode continuar uma deslocação em curso, desde que o faça em segurança
  • Pode terminar um desafio que já tenha começado

Não se acumula

Se a equipa adversária já estiver congelada, um segundo Congelar não soma tempo. Apenas reinicia a contagem nos 2 minutos.

Modo Silêncio ​

Efeito: A equipa adversária não pode falar entre si durante 3 minutos. Podem comunicar através de gestos e expressões.

Como se conta o tempo: tal como no Congelar, o organizador conta 3 minutos de relógio e anuncia o início e o fim.

Exceção

A comunicação necessária para garantir a segurança dos participantes é sempre permitida.

Código Secreto ​

Efeito: A equipa adversária tem de resolver um enigma antes de poder realizar novos desafios.

Como funciona:

  1. A equipa joga Código Secreto.
  2. O organizador apresenta um enigma à equipa adversária.
  3. Enquanto não resolver o enigma, a equipa não pode iniciar qualquer desafio (conquista ou roubo).
  4. Assim que resolver o enigma corretamente, pode voltar a jogar normalmente.

Atenção

Como existe apenas uma carta Código Secreto em cada baralho — ou seja, uma por equipa — devem ser preparados dois enigmas diferentes, um para cada equipa.

Família Azul Luís