Trunfos
Escudo
Efeito: Bloqueia imediatamente um território pertencente à equipa que joga a carta. A partir desse momento, a equipa adversária já não pode roubar esse território.
Condições:
- Só pode ser utilizado num território que pertença à equipa.
- Não pode ser utilizado num território neutro ou num território adversário.
- A carta é descartada após a utilização.
Escudo e um roubo em curso
Se o território for protegido com Escudo enquanto uma equipa adversária está a tentar roubá-lo, o território fica bloqueado nesse momento.
A tentativa de roubo falha e a carta Roubo é descartada como se a equipa tivesse falhado o desafio.
Ver também: Bloquear territórios.
Roubo
Efeito: Permite tentar roubar um território pertencente à equipa adversária.
Como funciona:
- A equipa escolhe um território adversário desbloqueado.
- Desloca-se até ao local.
- Realiza o desafio original.
- Se tiver sucesso, conquista o território e este fica imediatamente bloqueado. Se falhar, o território permanece com o proprietário original.
Condições:
- Só pode ser jogado sobre um território que pertença à equipa adversária.
- Não pode ser utilizado num território neutro.
- Não pode ser utilizado num território da própria equipa.
- Não pode ser utilizado num território bloqueado.
- Não permite receber uma carta adicional nem revelar um novo território.
- A carta é descartada após a tentativa.
Porque nunca há dois roubos ao mesmo tempo
Como o Roubo só é válido contra um território do adversário, só uma equipa pode estar a roubá-lo. Não é preciso nenhuma regra para desempatar roubos simultâneos: a situação não pode acontecer.
Ver também: Roubar territórios.
Segunda Oportunidade
Efeito: Permite repetir imediatamente um desafio falhado para conquistar um território neutro. A equipa deve jogar a carta logo após falhar a primeira tentativa.
Condições:
- Só pode ser utilizada após falhar um desafio de conquista de um território neutro.
- A nova tentativa ocorre no mesmo desafio.
- Se a equipa voltar a falhar, não conquista o território.
- Não pode ser utilizada para repetir uma tentativa de roubo.
- A carta é descartada após a nova tentativa.
Baralhar
Efeito: Permite alterar os territórios neutros disponíveis e obrigar a equipa adversária a adaptar a sua estratégia.
Como funciona:
- A equipa joga a carta Baralhar.
- A equipa adversária escolhe um dos territórios neutros atualmente disponíveis para manter.
- Todos os outros territórios neutros disponíveis são substituídos aleatoriamente por territórios que ainda não tenham sido revelados.
- Os novos territórios ficam disponíveis para ambas as equipas.
Quando pode ser utilizada?
A carta só pode ser jogada quando nenhuma das equipas estiver a realizar um desafio num território neutro. A carta é descartada após a aplicação do seu efeito.
Nota
A carta Baralhar não permite alterar territórios já conquistados.
Se não existirem territórios suficientes por revelar, apenas são substituídos os territórios para os quais existam substitutos.
O que está a contar
A restrição é apenas sobre estar a realizar um desafio. Uma equipa que está a caminho de um território pode ver esse território baralhado — nesse caso, escolhe outro destino.
Poucos territórios disponíveis
Se houver apenas 1 território neutro disponível, não há nada para substituir: a equipa adversária mantém-no e a carta é descartada sem qualquer efeito.