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Trunfos ​

Escudo ​

Efeito: Bloqueia imediatamente um território pertencente à equipa que joga a carta. A partir desse momento, a equipa adversária já não pode roubar esse território.

Condições:

  • Só pode ser utilizado num território que pertença à equipa.
  • Não pode ser utilizado num território neutro ou num território adversário.
  • A carta é descartada após a utilização.

Escudo e um roubo em curso

Se o território for protegido com Escudo enquanto uma equipa adversária está a tentar roubá-lo, o território fica bloqueado nesse momento.

A tentativa de roubo falha e a carta Roubo é descartada como se a equipa tivesse falhado o desafio.

Ver também: Bloquear territórios.

Roubo ​

Efeito: Permite tentar roubar um território pertencente à equipa adversária.

Como funciona:

  1. A equipa escolhe um território adversário desbloqueado.
  2. Desloca-se até ao local.
  3. Realiza o desafio original.
  4. Se tiver sucesso, conquista o território e este fica imediatamente bloqueado. Se falhar, o território permanece com o proprietário original.

Condições:

  • Só pode ser jogado sobre um território que pertença à equipa adversária.
  • Não pode ser utilizado num território neutro.
  • Não pode ser utilizado num território da própria equipa.
  • Não pode ser utilizado num território bloqueado.
  • Não permite receber uma carta adicional nem revelar um novo território.
  • A carta é descartada após a tentativa.

Porque nunca há dois roubos ao mesmo tempo

Como o Roubo só é válido contra um território do adversário, só uma equipa pode estar a roubá-lo. Não é preciso nenhuma regra para desempatar roubos simultâneos: a situação não pode acontecer.

Ver também: Roubar territórios.

Segunda Oportunidade ​

Efeito: Permite repetir imediatamente um desafio falhado para conquistar um território neutro. A equipa deve jogar a carta logo após falhar a primeira tentativa.

Condições:

  • Só pode ser utilizada após falhar um desafio de conquista de um território neutro.
  • A nova tentativa ocorre no mesmo desafio.
  • Se a equipa voltar a falhar, não conquista o território.
  • Não pode ser utilizada para repetir uma tentativa de roubo.
  • A carta é descartada após a nova tentativa.

Baralhar ​

Efeito: Permite alterar os territórios neutros disponíveis e obrigar a equipa adversária a adaptar a sua estratégia.

Como funciona:

  1. A equipa joga a carta Baralhar.
  2. A equipa adversária escolhe um dos territórios neutros atualmente disponíveis para manter.
  3. Todos os outros territórios neutros disponíveis são substituídos aleatoriamente por territórios que ainda não tenham sido revelados.
  4. Os novos territórios ficam disponíveis para ambas as equipas.

Quando pode ser utilizada?

A carta só pode ser jogada quando nenhuma das equipas estiver a realizar um desafio num território neutro. A carta é descartada após a aplicação do seu efeito.

Nota

A carta Baralhar não permite alterar territórios já conquistados.

Se não existirem territórios suficientes por revelar, apenas são substituídos os territórios para os quais existam substitutos.

O que está a contar

A restrição é apenas sobre estar a realizar um desafio. Uma equipa que está a caminho de um território pode ver esse território baralhado — nesse caso, escolhe outro destino.

Poucos territórios disponíveis

Se houver apenas 1 território neutro disponível, não há nada para substituir: a equipa adversária mantém-no e a carta é descartada sem qualquer efeito.

Família Azul Luís