Antiga entrada da CUF
Território 10 de 11 — Coordenação
Objetivo: executar a sequência de movimentos sem falhas, como peças de uma máquina. Tempo: até 2 execuções completas sem falhas.
A atividade
A equipa recebe uma sequência de movimentos que representa uma máquina: bater palmas, bater com os pés, rodar os braços e agachar.
Têm de executar a sequência toda sem falhas, como se fossem peças de uma máquina a trabalhar em conjunto.
O cartão entregue à equipa
Esta máquina está avariada e só funciona se todas as peças trabalharem juntas. Executa os movimentos pela ordem, sem falhas. Se uma peça falhar, a máquina para — e haveis de recomeçar do início!
A sequência da máquina
- Bater palmas duas vezes.
- Bater com os pés no chão três vezes.
- Rodar os braços duas vezes para a frente.
- Agachar e bater uma vez no chão.
- Levantar, dar uma volta completa e bater palmas uma vez.
- Cruzar os braços e ficar imóvel durante três segundos.
- Todos dão um salto e dizem: «Máquina a funcionar!»
Como jogar
- Apresentar à equipa os movimentos, um a um, como se fossem as peças da máquina.
- Pedir que repitam cada movimento isoladamente.
- Passar pela sequência um movimento de cada vez, para memorizarem a ordem.
- Dizer a sequência completa pela ordem correta.
- A equipa executa a sequência inteira, sem falhas.
- Se falhar, repetir a sequência desde o início.
Vitória
Executar corretamente a sequência completa, os 7 passos pela ordem indicada, duas vezes seguidas.
Se falharem
- Se falharem em qualquer movimento, o território continua neutro e qualquer equipa pode tentá-lo.
- Como a sequência recomeça do início a cada falha, é útil practicá-la uma a duas vezes antes de tentar a vitória.
- Podem voltar mais tarde ou escolher outro território disponível.
- Para repetir imediatamente, precisam da carta Segunda Oportunidade.
Material e preparação
Atenção ao ritmo
A sequência é longa e termina com um salto em conjunto. Se a equipa falhar no último passo, repete-se a sequência desde o início — a segunda tentativa tem de correr bem do início ao fim para contar.
Sugestão
Antes da sequência completa, deixar que cada criança teste individualmente os movimentos. Assim a dificuldade está em fazer todos ao mesmo tempo e pela ordem, e não em executar cada peça corretamente — que é o próprio conceito de máquina.
Atenção
Os movimentos incluem bater com os pés, agachar, dar uma volta completa e saltar. Precisam de espaço, atenção ao solo e de evitar que as crianças batam umas nas outras ou se desparem umas contra as outras ao dar a volta.
Em particular, o passo 7 — todos saltarem ao mesmo tempo — é o momento de maior risco de colisão.