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Estátua de Alfredo da Silva ​

Território 1 de 11 — Imagem e história

Objetivo: escolher as imagens que representam a história industrial do Barreiro. Tempo: 45 segundos.

A confirmar

Duas coisas nas regras originais não batem certo e precisam de decisão antes do dia:

  1. O objetivo diz "escolher corretamente as duas imagens", mas a história e a condição de vitória dizem 3. Este documento usa 3.
  2. A história diz que a vida durou "30 segundos", mas o tempo do desafio é de 45 segundos. Interpretei como 30 s para observar as imagens e 45 s no total.

A atividade ​

Alfredo da Silva é apresentado como uma figura que "ganhou vida" mas esqueceu-se de quem era. Só se lembra de três coisas que o representam.

A equipa recebe um cartão com esta história e observa seis cartões com imagens. Tem de escolher as três que fazem sentido para a história industrial do Barreiro e explicar a escolha.

O cartão entregue à equipa ​

Alfredo da Silva ganhou vida durante 30 segundos, mas esqueceu-se de quem era. Só se lembra de três coisas que o representam.

O cartão não diz quantas imagens escolher: três, pela história e pela condição de vitória. As imagens são mostradas pelo adulto logo a seguir.

Para contar a história ​

Há muitos anos, o Barreiro era uma vila muito diferente da que conhecemos hoje. Um homem teve uma ideia que mudou a vida desta terra: construir aqui uma enorme fábrica, onde milhares de pessoas viriam a trabalhar.

Chamava-se Alfredo da Silva e era um empresário com grandes ideias. Trouxe para o Barreiro a CUF, uma indústria que fabricava produtos como sabões, óleos e adubos. Mas a sua história não ficou apenas pelas fábricas! Também esteve ligada aos transportes e à criação de espaços e serviços para os trabalhadores e as suas famílias.

O vosso desafio: observem bem as imagens! Quais delas poderão contar a história deste homem e da fábrica que transformou o Barreiro? Escolham com atenção, porque há algumas imagens que vos podem querer enganar!

Como jogar ​

  1. Entregar o cartão à equipa e ler o texto em voz alta.
  2. Mostrar os seis cartões de imagens.
  3. Dar 30 segundos para observarem as imagens.
  4. Pedir que escolham as três imagens que representam Alfredo da Silva.
  5. Pedir que expliquem a escolha.

Vitória ​

Acertar nas 3 imagens dentro do tempo definido.

Se falharem ​

  • Se não acertarem nas 3 imagens, o território continua neutro e qualquer equipa pode tentá-lo.
  • Podem voltar mais tarde ou escolher outro território disponível.
  • Para repetir imediatamente, precisam da carta Segunda Oportunidade.

Material e preparação ​

Imagens sugeridas ​

  • Imagens de elétrico
  • Bairro operário
  • Roda dentada
  • Barco de pesca
  • Moinho
  • Carroça

Família Azul Luís