Estátua de Alfredo da Silva
Território 1 de 11 — Imagem e história
Objetivo: escolher as imagens que representam a história industrial do Barreiro. Tempo: 45 segundos.
A confirmar
Duas coisas nas regras originais não batem certo e precisam de decisão antes do dia:
- O objetivo diz "escolher corretamente as duas imagens", mas a história e a condição de vitória dizem 3. Este documento usa 3.
- A história diz que a vida durou "30 segundos", mas o tempo do desafio é de 45 segundos. Interpretei como 30 s para observar as imagens e 45 s no total.
A atividade
Alfredo da Silva é apresentado como uma figura que "ganhou vida" mas esqueceu-se de quem era. Só se lembra de três coisas que o representam.
A equipa recebe um cartão com esta história e observa seis cartões com imagens. Tem de escolher as três que fazem sentido para a história industrial do Barreiro e explicar a escolha.
O cartão entregue à equipa
Alfredo da Silva ganhou vida durante 30 segundos, mas esqueceu-se de quem era. Só se lembra de três coisas que o representam.
O cartão não diz quantas imagens escolher: três, pela história e pela condição de vitória. As imagens são mostradas pelo adulto logo a seguir.
Para contar a história
Há muitos anos, o Barreiro era uma vila muito diferente da que conhecemos hoje. Um homem teve uma ideia que mudou a vida desta terra: construir aqui uma enorme fábrica, onde milhares de pessoas viriam a trabalhar.
Chamava-se Alfredo da Silva e era um empresário com grandes ideias. Trouxe para o Barreiro a CUF, uma indústria que fabricava produtos como sabões, óleos e adubos. Mas a sua história não ficou apenas pelas fábricas! Também esteve ligada aos transportes e à criação de espaços e serviços para os trabalhadores e as suas famílias.
O vosso desafio: observem bem as imagens! Quais delas poderão contar a história deste homem e da fábrica que transformou o Barreiro? Escolham com atenção, porque há algumas imagens que vos podem querer enganar!
Como jogar
- Entregar o cartão à equipa e ler o texto em voz alta.
- Mostrar os seis cartões de imagens.
- Dar 30 segundos para observarem as imagens.
- Pedir que escolham as três imagens que representam Alfredo da Silva.
- Pedir que expliquem a escolha.
Vitória
Acertar nas 3 imagens dentro do tempo definido.
Se falharem
- Se não acertarem nas 3 imagens, o território continua neutro e qualquer equipa pode tentá-lo.
- Podem voltar mais tarde ou escolher outro território disponível.
- Para repetir imediatamente, precisam da carta Segunda Oportunidade.
Material e preparação
Imagens sugeridas
- Imagens de elétrico
- Bairro operário
- Roda dentada
- Barco de pesca
- Moinho
- Carroça