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Praça da Igreja de Santa Cruz ​

Território 11 de 11 — Enigmas

Objetivo: resolver os três enigmas, descobrir os algarismos pela ordem correta e abrir o cofre. Tempo: por definir.

A atividade ​

A equipa encontra um cofre fechado que guarda uma mensagem secreta.

Para o abrir, tem de resolver três enigmas relacionados com a história e os elementos da Praça da Igreja de Santa Cruz. Cada resposta permite descobrir um algarismo do código.

O cartão entregue à equipa ​

Este cofre guarda a mensagem dos guardiões da praça. Para o abrir, precisas de resolver os três enigmas. Cada resposta certa dá-te um algarismo. Junta os três algarismos — e o cofre abre-se!

Os três enigmas ​

Enigma 1 · O ano misterioso

"A Igreja de Santa Cruz já era igreja paroquial em 1487. Para descobrires o primeiro algarismo do código, calcula a diferença entre os algarismos das centenas e das dezenas desse ano."

Enigma 2 · A praça das decisões

"Antigamente, nesta praça existiam lugares importantes para a vida do Barreiro, como a Câmara Municipal e o Tribunal. A palavra TRIBUNAL tem quantas sílabas? Retira 1 ao número que descobrires."

Enigma 3 · O olhar de detetive

"Procurem a Igreja de Santa Cruz. Imaginem que cada porta da igreja vale 2 pontos e cada sino vale 3 pontos. Se encontrarem uma porta e um sino, quantos pontos conseguem juntar?"

Como jogar ​

  1. Apresentar o Enigma 1 e deixar a equipa tentar.
  2. Quando acertar, revelar o primeiro algarismo do código.
  3. Repetir para o Enigma 2 e o Enigma 3.
  4. Com os três algarismos, a equipa abre o cofre.

Vitória ​

A equipa resolve os três enigmas e abre o cofre.

Se falharem ​

  • Se não resolverem os três enigmas, o território continua neutro e qualquer equipa pode tentá-lo.
  • Se a equipa ficar bloqueada num enigma, o adulto pode dar uma pista — mas sem revelar o algarismo.
  • Podem voltar mais tarde ou escolher outro território disponível.
  • Para repetir imediatamente, precisam da carta Segunda Oportunidade.

Material e preparação ​

As respostas (não mostrar antes do jogo)

Enigma 1 — No número 1487, o algarismo das centenas é 4 e o das dezenas é 8. A diferença é 8 − 4 = 4.

Enigma 2 — A palavra TRIBUNAL tem 3 sílabas: tri-bu-nal. Retirando 1: 3 − 1 = 2.

Enigma 3 — Uma porta (2 pontos) + um sino (3 pontos) = 5.

Código do cofre: 4 – 2 – 5

Segurança

Se for usado um cofre com fechadura real, confirmar que não está fixo ao solo e que pode ser recolhido pelo organizador no fim do desafio — não deve ficar acessível a outras crianças.

Os enigmas devem ser resolvidos atrás, longe do trânsito.

Nota

Se a carta Código Secreto for jogada por esta equipa, o organizador precisa de apresentar o enigma a uma equipa de cada vez.

Família Azul Luís