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Resumo rápido das regras ​

SituaçãoRegra
Conquistar um território neutroCompletar corretamente o desafio.
Recompensa por conquistaReceber uma carta e revelar um novo território, se houver algum por revelar.
Mão cheiaReceber a carta e escolher imediatamente uma das quatro para jogar ou descartar.
Repetir um desafio falhadoSó com Segunda Oportunidade e apenas em conquistas de territórios neutros.
Duas equipas querem o mesmo territórioGanha a primeira a completar corretamente o desafio.
Carta usada ou descartadaSai definitivamente do jogo. Não volta ao baralho.
Roubar um territórioJogar Roubo sobre um território da equipa adversária e completar o desafio original.
Território roubadoPassa para a nova equipa e fica bloqueado.
Bloquear um territórioUtilizar Escudo num território próprio.
Baralhar territóriosJogar Baralhar quando nenhuma equipa estiver a realizar um desafio num território neutro.
CongelarA equipa adversária não pode iniciar novos desafios durante 2 minutos.
Modo SilêncioA equipa adversária não pode falar entre si durante 3 minutos.
Código SecretoA equipa adversária não pode iniciar desafios até resolver o enigma.
Fim do jogoGanha quem tiver mais territórios.
EmpateTermina empatado. Tudo bem!

Números que é preciso saber ​

Total de territórios11
Territórios revelados no início4 (sorteados do baralho de lugares)
Territórios disponíveis de cada vez4
Cartas na mãoMáximo 3
Pontos por território1 (bloqueado ou não)
Pontos por carta0
Duração90 a 120 minutos
Jogadores~10 crianças, 2 equipas de 5
Idades7–8 anos

Família Azul Luís