Resumo rápido das regras
| Situação | Regra |
|---|---|
| Conquistar um território neutro | Completar corretamente o desafio. |
| Recompensa por conquista | Receber uma carta e revelar um novo território, se houver algum por revelar. |
| Mão cheia | Receber a carta e escolher imediatamente uma das quatro para jogar ou descartar. |
| Repetir um desafio falhado | Só com Segunda Oportunidade e apenas em conquistas de territórios neutros. |
| Duas equipas querem o mesmo território | Ganha a primeira a completar corretamente o desafio. |
| Carta usada ou descartada | Sai definitivamente do jogo. Não volta ao baralho. |
| Roubar um território | Jogar Roubo sobre um território da equipa adversária e completar o desafio original. |
| Território roubado | Passa para a nova equipa e fica bloqueado. |
| Bloquear um território | Utilizar Escudo num território próprio. |
| Baralhar territórios | Jogar Baralhar quando nenhuma equipa estiver a realizar um desafio num território neutro. |
| Congelar | A equipa adversária não pode iniciar novos desafios durante 2 minutos. |
| Modo Silêncio | A equipa adversária não pode falar entre si durante 3 minutos. |
| Código Secreto | A equipa adversária não pode iniciar desafios até resolver o enigma. |
| Fim do jogo | Ganha quem tiver mais territórios. |
| Empate | Termina empatado. Tudo bem! |
Números que é preciso saber
| Total de territórios | 11 |
| Territórios revelados no início | 4 (sorteados do baralho de lugares) |
| Territórios disponíveis de cada vez | 4 |
| Cartas na mão | Máximo 3 |
| Pontos por território | 1 (bloqueado ou não) |
| Pontos por carta | 0 |
| Duração | 90 a 120 minutos |
| Jogadores | ~10 crianças, 2 equipas de 5 |
| Idades | 7–8 anos |